Yardımcı geliştirici Chris ‘Mddbulldogg’ Workman, “Bu deneyimi gerçekten yeniden düzenlemek istiyoruz” diyor Half-Life 2’yi ilk oynadığınızda hissettiklerinizi hissetmeniz için bunu yeniden düzenlemek istiyoruz; taze, yeni, heyecan verici, güzel ışıklar, harika fizik, çalışmalar ”
“Dolayısıyla tutkulu ekiplerin büyüyeceğinden ve modları kullanarak modlar üreteceğinden eminim
“En büyük zorluk aslında RTX remixiyle ilgili değil, daha çok ‘Eğer tüm oyunu yeniden düzenleyecekseniz bunu yapmak için bir grup modelleyiciye ve iyi bir ekibe ihtiyacınız var’ gibi bir şey ama bu gerçekten de aynısı Bu ölçekteki veya benzer ölçekteki herhangi bir mod, devasa bir çaba gerektiriyor; ama yapıldı ”
Bu oyunlara RTX yerleştirildikten sonra minimum ayarlamalar yapılır, çünkü aydınlatma zaten sağlamsa, RTX oyunun daha da güzel görünmesini sağlar Half-Life 2 bugün hala muhteşem görünüyor, ancak daha da iyi görünmeye hazırlanıyor [RTX remix] alet
FPS oyununun yenilenmesi Portal RTX’in arkasından geliyor ve Orbifold Studios’taki ekipten bazıları proje hakkında konuşmak için YouTube’da Lambda Generation ile görüştü, bu yüzden en ilginç kısımlardan bazılarını aşağıya aktardım Amaç, yol izleme ve güncellenmiş aydınlatmanın yeni varlıklara kolayca eklenmesidir, ancak yine de biraz çalışma gerektirecektir Özel varlıklara sahip modlar daha zor olacak, ancak geliştirici adayları için imkansız bir görev olmayacak
Half-Life 2 RTX’in yakında çıkmasıyla birlikte, bir grup özel mod geliştiricisi, Valve’ın tüm zamanların klasiğine yeni bir soluk getirmek için Nvidia aracını kullanıyor “Half-Life 2’yi ilk oynadığımız andan itibaren hepimizin kafasında bu mükemmel imaj var ”
Orbifold Studios, ekibin RTX geliştirmelerinin yanı sıra dokuları da yeniden düzenlediği için, önceden var olan modların çoğunu Half-Life 2 RTX piyasaya sürüldüğünde kolayca ekleyebilmenizi bekliyor
Yeni bir Yarı Ömür 2 Geliştiricilerin ikonik oyunu bu kadar özel kılan şeye sadık kalarak nasıl değiştirmeyi hedeflediklerini derinlemesine incelediği klasik Valve FPS revizyonunun arkasındaki ekiple RTX röportajı burada “Bunu gerçekleştirmek için genellikle çok fazla fedakarlık yapmanız gerekir, uygulama optimize edilemeyebilir ve sonuç iyi bile görünmeyebilir
Ancak iş engellere gelince, Driver-Gomm “eski teknolojinin” bazen mod çalışmalarına nasıl engel olabileceğini özetliyor
Bir bütün olarak Half-Life 2’ye sadık kalmak söz konusu olduğunda, ortak geliştirici David ‘Kralich’ Driver-Gomm, ekibin Portal Prelude RTX dönüşümü üzerindeki çalışmalarını inceliyor: “RTX remiksinin yaptığı ilk şey, Zaten sahnede olan ışıkları takip ediyor ve onları yolu takip edilen ışıklara dönüştürüyor
oyun-2
“Umarım bu çiviyi kafaya vururuz ve bunu, aksi takdirde Half-Life 2’yi, piyasadaki en güzel oyun olmadığı için kaçırabilecek tüm diğer insanlara gösteririz ”
Half-Life 2 RTX’i beklerken, şu anda PC’de mevcut olan en iyi eski oyunlardan bazılarına veya büyük bir yükseltmeye ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız bugün oluşturabileceğiniz en iyi oyun bilgisayarlarına dalmak isteyebilirsiniz